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    发布时间:2020-08-18 12:15 作者:admin 来源:未知 点击: 字号:

    一种普遍的感知定势

    首先,我们来认识一下什么叫第三个效应。通常认为最大效果是发生在“第三人”身上,倾向于“高估”媒介传播对他人的影响,而“低估”对自己的影响。在双十一中的表现中,大家在踏进直播间的那一刻,可能是抱着观望的心态、凑热闹的心情或是跟小姐妹聊天的谈资,你甚至也没有想过自己今晚预计花多少钱,可能你也不用想,反正,你花的总比想的多。“我什么都不会买”、“他们太容易受煽动了,我不一样”,第三人效果会告诉下载免网络免流量单机斗地主你什么叫“想太多”。

    一种说服或宣传技巧

    “第三人效果”其实是一种说服性传播,定位的致效人群并不是作为内容对象的“表面受众”,而是与他们相关的“第三人”。例如,在棋牌游戏传播过程中,受众往往因为喜爱而忽略了棋牌游戏的赌博因素和负面影响,主要是因为受众认为自己所遭受的棋牌游戏赌博干扰要远小于其他玩家,而棋牌游戏的传播平台正好利用了“第三人效果”来获取暴利。

    大众传播的现实影响的一种反应机制

    正如戴维森所说的,大众传播真正影响的不是表面受众,而是与之相关的人。双十一直播外看热闹的群众就是相关者,有多少抱着“我想知道为什么大家会着魔”的心态走进直播间的朋友,欢乐交友斗地主下载哭着在朋友圈说“李佳琦你没有心”。我们总是倾向于认为自己不同于“第三人”,不同于在直播间疯狂下单的“第三人”,认为自己能够保持理智,正是这种自我强化式的归因使得我们产生盲目自信,乖乖交出了自己的花呗额度。

    各大棋牌游戏平台又何尝不是如此呢?表面上举行活动是吸引棋牌游戏玩家,实则围观群众也一并打捞,因此,棋牌游戏平台搞活动一定要把动静弄大,声越大,围观者越多,第三人效应越好,获利越多。

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